PhysicsEditorv1.8.4官方正式版简介
PhysicsEditor最新版是一款物理引擎碰撞处理工具。PhysicsEditor最新版只需用鼠标操作就可以生成应用的plist文件,将api生成的fixtures置入到所需的身体中,就可以在很短的时刻里完成碰撞形状的建立,用户也可以在内容调整里选择自己想要的碰撞形状。PhysicsEditor与Phaser,Cocos2d-x,CoronaSDK,LibGDX等类型相兼容,用户还可以自定义软件的额外功能选择。
软件功能
1、自动化
只需点击一下鼠标,即可使用自动绘图器创建完美的碰撞形状。
调整跟踪的准确性,以减少顶点的数量,使您的游戏更快。
2、易于编辑碰撞和物理参数
在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数
1)质量/密度
物体有多沉重
2)摩擦
低摩擦力使物体滑动更长的距离,更高的值使物体停止更快
3)赔偿/弹性/弹跳
对象取决于这个值的强度而被排斥。
3、支持复杂的结构
创建由灯具组成的复杂的物理体
为每个零件设置单独的物理和碰撞参数
PhysicsEditorv1.8.4官方正式版软件特色
1、从源PNG、JPG和BMP图片创建冲突
该程序易于使用,因为只需要添加源图片-精灵,使用内置形状跟踪器,配置各种物理参数,选择引擎,然后导出项目。至于源文件,应用程序可以加载PNG、JPG和BMP格式的任何文件
2、支持许多引擎
包括Cocos2D、Corona SDK、flash、Starling或and
engine,一个显著的特性是能够通过使用用户定义的物理引擎自定义结果。应该注意的是,由于每个项目支持不同的输入参数,因此受支持的引擎之间的碰撞结果可能会有很大的差异。
3、自定义物理参数以获得准确的结果
无论选择何种引擎,都可以通过调整各种物理参数(如质量、密度和弹性)来执行自定义碰撞。建议用户使用多个引擎处理数据,因为这样可以产生显著改进的结果。配置完所有首选项后,可以自由地将项目导出为各种格式。选择取决于所选引擎,但也可以创建标准XML。
PhysicsEditorv1.8.4官方正式版安装步骤
1、在本站下载压缩包解压之后,双击软件开始安装
2、接受安装协议
3、选择安装目录
4、等待安装完成
5、安装完成
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